技術(shù)文章
StretchSence動(dòng)作捕捉 手套MOCAP PRO GLOVE技術(shù)參數(shù)
閱讀:454 發(fā)布時(shí)間:2023-12-5StretchSense手指捕捉系統(tǒng)包含MoCap Pro gloves動(dòng)捕手套和Hand Engine software動(dòng)捕系統(tǒng)軟件兩個(gè)核心組成部分。除了獨(dú)立使用進(jìn)行捕捉之外,還可以和Vicon、Optitrack、Xsens肢體動(dòng)捕系統(tǒng)一起聯(lián)合使用。
StretchSense手指捕捉系統(tǒng)除了錄制FBX手指動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)之外,還提供面向MotionBuilder、Unity3D、Unreal Engine、Maya和 Xsens 的 stream live實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)流插件,并對(duì)Vicon動(dòng)捕系統(tǒng)提供時(shí)間代碼集成支持,可以輕松地將MoCap Pro手指數(shù)據(jù)與Vicon動(dòng)捕系統(tǒng)的肢體數(shù)據(jù)進(jìn)行同步。創(chuàng)造自然沉浸式的虛擬手部體驗(yàn)
作為一種常見(jiàn)的創(chuàng)作工具,手部動(dòng)作目前已經(jīng)在角色動(dòng)畫(huà)中作為一種輔助動(dòng)作來(lái)使用,因?yàn)閯?chuàng)作精細(xì)的手部動(dòng)畫(huà)是一項(xiàng)非常漫長(zhǎng)且高成本的工作。
內(nèi)容創(chuàng)作的新形式-用手講故事
作為一種常見(jiàn)的創(chuàng)作工具,手部動(dòng)作目前已經(jīng)在角色動(dòng)畫(huà)中作為一種輔助動(dòng)作來(lái)使用,因?yàn)閯?chuàng)作精細(xì)的手部動(dòng)畫(huà)是一項(xiàng)非常漫長(zhǎng)且高成本的工作。
內(nèi)容創(chuàng)作的新形式-用手講故事
與眾不同的拉伸傳感器
的拉伸傳感器技術(shù),獲得生產(chǎn)級(jí)的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)
我們的手套使用了與其它手部動(dòng)作捕捉解決方案截然不同的傳感器技術(shù),提供高度可重復(fù)和更加準(zhǔn)確的手部和手指運(yùn)動(dòng)測(cè)量。捕捉數(shù)據(jù)曲線非常平滑,不會(huì)出現(xiàn)大幅度的波峰、波谷以及關(guān)鍵幀丟失,這使得動(dòng)畫(huà)師更容易使用它。
1.高精準(zhǔn)度、可重復(fù)的運(yùn)動(dòng)測(cè)量
2. 無(wú)遮擋或漂移
3.生產(chǎn)級(jí)動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)姿勢(shì)檢測(cè)和機(jī)器學(xué)習(xí)可根據(jù)您的 需求定制解決方案
針對(duì)特殊動(dòng)作進(jìn)行優(yōu)化
多表演者場(chǎng)景
處理復(fù)雜道具
的姿勢(shì)檢測(cè)技術(shù)可以讓你捕捉到流暢連續(xù)的手部動(dòng)作,并與表演者同步做出可靠、穩(wěn)定的道具姿勢(shì)。
在Maya或MotionBuilder中設(shè)置關(guān)鍵幀
與姿勢(shì)庫(kù)相比,動(dòng)畫(huà)師可以更快、更靈活地設(shè)置角色手部動(dòng)作關(guān)鍵幀,而無(wú)需調(diào)整每個(gè)骨骼。可用于桌面捕捉或居家工作時(shí)捕捉關(guān)鍵幀。
自定義姿勢(shì)庫(kù)
備份數(shù)據(jù)到板載microSD存儲(chǔ)卡中
手套板載一個(gè)micrSD卡插槽。原始動(dòng)作數(shù)據(jù)會(huì)備份在存儲(chǔ)卡中,可用于其它應(yīng)用。