運動捕捉系統(tǒng)是一種用于準確測量運動物體在三維空間運動狀況的高技術(shù)設(shè)備·它基于計算機圖形學原理,通過排布在空間中的數(shù)個視頻捕捉設(shè)備將運動物體(跟蹤器)的運動狀況以圖像的形式記錄下來,然后使用計算機對該圖象數(shù)據(jù)進行處理,得到不同時間計量單位上不同物體(跟蹤器)的空間坐標(X,Y,Z)。
運動捕捉的原理:
從技術(shù)的角度來說,運動捕捉的實質(zhì)就是要測量,跟蹤,記錄物體在三維空間中的運動軌跡.典型的運動捕捉設(shè)備一般由以下幾個部分組成。
數(shù)據(jù)傳輸:特別是需要實時效果的系統(tǒng)需要將大量的運動數(shù)據(jù)從信號捕捉設(shè)備快速準確地傳輸?shù)接嬎銠C系統(tǒng)進行處理,而數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備就是用來完成此項工作的。
傳感器:傳感器是固定在運動物體特定部位的跟蹤裝置,它將向系統(tǒng)提供運動物體運動的位置信息,會隨著捕捉的細致程度確定跟蹤器的數(shù)目。
信號捕捉:負責捕捉,識別傳感器的信號.負責將運動數(shù)據(jù)從信號捕捉設(shè)備快速準確地傳送到計算機系統(tǒng).這種設(shè)備會因系統(tǒng)的類型不同而有所區(qū)別,它們負責位置信號的捕捉.對于機械系統(tǒng)來說是一塊捕捉電信號的線路板,對于光學系統(tǒng)則是高分辨率紅外攝像機。
數(shù)據(jù)處理:經(jīng)過系統(tǒng)捕捉到的數(shù)據(jù)需要修正,處理后還要有三維模型向結(jié)合才能完成計算機動畫制作的工作,這就需要我們應用數(shù)據(jù)處理軟件或硬件來完成此項工作.軟件也好硬件也罷它們都是借助計算機對數(shù)據(jù)高速的運算能力來完成數(shù)據(jù)的處理,使三維模型真正,自然地運動起來.所以它是負責處理系統(tǒng)捕捉到的原始信號,計算傳感器的運動軌跡,對數(shù)據(jù)進行修正,處理,并與三維角色模型相結(jié)合。
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